Manufacturing Trends

Virtual-Augmented Reality the Roadmap

Virtual-Augmented Reality the Roadmap
Share with

Article by: Asst. Prof. Suwan Juntiwasarakij, Ph.D., MEGA Tech Senior Editor

แม้กระแสที่มีต่อปรากฏการณ์เทคโนโลยี VR (Virtual Reality) และ AR (Augmented Reality) ถึงอย่างนั้นก็ตาม ความเคลือบแคลงสงสัยต่อตัวเทคโนโลยียังคงมีอยู่ในการนำไปใช้ให้เกิดงานจริง  Goldman Sachs พยากรณ์ว่าอุตสาหกรรมเทคโนโลยีดังกล่าวจะมีมูลค่า 80 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้ใช้งานถึง 445 ล้านคนภายในสิ้นปี 2025 แบ่งเป็น 35 พันล้านเหรียญจากซอฟต์แวร์ และ 45 พันล้านเหรียญจากฮาร์ดแวร์ ส่วนศักยภาพในการประยุกต์ใช้งานเทคโนโลยีนี้นั้นมีความหลากหลายเกินกว่าที่จะเป็นสินค้าและบริการสำหรับผู้บริโภครายย่อยแต่เพียงอย่างเดียว รายได้กว่าครึ่งของอุตสาหกรรมนี้จะมาจากภาคธุรกิจและภาครัฐ โดยที่อุตสาหกรรมทางด้านสุขภาพและวิศวกรรมเป็นอุตสาหกรรมดาวรุ่งสำหรับเทคโนโลยีนี้

Virtual-Augmented Reality the Roadmap
Virtual reality and augmented reality market prediction
Source: Augment, IDC Research, Goldman Sachs
Virtual-Augmented Reality the Roadmap
Evolution of virtual reality and augmented reality
Source: Augment, IDC Research, Goldman Sachs

Industrial Applications

ABI Research ประเมินไว้ว่าขนาดตลาด AR/VR จะอยู่ที่ 100 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2020 ส่วนผลการประเมินจาก Digital Capital จะอยู่ที่ 120 พันล้านเหรียญสหรัฐ ทั้ง AR และ VR สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ในหลากหลายอุตสาหกรรม แต่ว่าวิดิโอเกมส์และโซเชียลมีเดียดูเหมือนจะโดดเด่นที่สุดในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ในช่วงที่ Snapchat ได้รับความนิยม ซึ่งตอนนี้จุดขายของตัว Snapchat อยู่ที่การผสมผสานเทคโนโลยี AR เข้ามาเป็นฟิวเตอร์ในการถ่ายภาพและถายวิดิโอ เป็นต้น

Virtual-Augmented Reality the Roadmap

นับตั้งแต่ล้มเหลวจากความพยายามที่จะซื้อควบรวม Snapchat ในปี 2013 และ 2016 Facebook ได้เลียนแบบลักษณะพิเศษของ Snapchat ให้กลายมาเป็นคอนเท้นต์ส่วนหนึ่งของโปรแกรมตัวเอง อย่างไรก็ตาม Facebook ไม่ได้หยุดอยู่เพียงเท่านั้น เพราะได้เข้าซื้อ Oculus VR ซึ่งเป็นผู้ผลิตชุดสวม Oculus Rift VR ด้วยเม็ดเงิน 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ ช่วงปลายปี 2018 Facebook ได้ปล่อยผลิตภัณฑ์ “Portal” เป็นกล้องอัจฉริยะสำหรับการทำวิดิโอคอล ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ตัวแรกในนาม Facebook

Virtual-Augmented Reality the Roadmap
Oculus Quest: All-in-One VR Headset
Source: Oculus
Virtual-Augmented Reality the Roadmap
Facebook’s Portal
Source: Facebook

เมื่อไม่กี่เดือนมานี้เอง  Facebook ได้ปล่อย Oculus Quest สู่ตลาด ซึ่งเป็น all-in-one game headset ซึ่ง Mark Zuckerberg ได้ประกาศออกสื่อไว้ว่าตั้งเป้าว่าจะมีผู้ใช้งานถึง 1 พันล้านคน  และศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ไปได้ไกลกว่าเรื่องเกมส์และโซเชียลมีเดีย เทคโนโลยีนี้ได้ถูกวิจัยศึกษาอย่างเข้มข้นเพื่อนำมาประยุกต์เป็นเครื่องมือสนับสนุนแพทย์ผ่าตัดโดยอาศัยเทคโนโลยีการประมวลภาพและข้อมูลของผู้ป่วยซึ่งมีเป้าหมายคือลดความผิดพลาดของมนุษย์

Virtual-Augmented Reality the Roadmap
Virtual-Augmented Reality the Roadmap

องค์ประกอบทางเทคโนโลยี VR บางตัว เช่น การแสดงผลแบบใกล้ดวงตา กระบวนการวาดภาพ ถูกพัฒนาขึ้นอย่างมีทิศทางที่แน่นอนชัดเจน เทคโนโลยีทางด้านการรับสัมผัสและประสบการณ์แบบปฏิสัมพันธ์ได้พัฒนามาจนถึงจุดิอิ่มตัวมีส่วนทำให้ประสบการณ์การใช้ VR มีความสมบูรณ์มากขึ้น ข้อมูลจาก L.E.K. Research รายงานว่า VR/AR ก้าวหน้าไปมาก เพราะเทคโนโลยีการปฏิสัมพันธ์แบบหลายช่องทางและเครือข่ายสื่อสาร แต่ความซับซ้อนเชิงองค์ประกอบของ VR/AR เอง ซึ่งได้แก่อัลกอริทึม SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) และส่วนประกอบส่วนของการแสดงภาพทำให้ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR/AR โดยรวมแล้วยังคงไม่ถึงจุดอิ่มตัวได้ในอนาคตอันใกล้

Virtual-Augmented Reality the Roadmap

บริษัทเทคโนโลยีชั้นน้ำเช่น Google, Microsoft, Baidu, Alibaba และ Tencent ต่างลงทุนเพื่อสร้างแบบจำลองทางธุรกิจแบบ B2C แบบจำลองห่วงโซ่คุณค่าของ VR/AR เป็นระบบนิเวศน์ที่มีความหลากหลายโดยเริ่มต้นจากฮาร์ดแวร์ ไปสู่ระบบปฏิบัติการและเครื่องมือพัฒนาระบบ ไปยังตัวแอป เนื้อหา การจำหน่ายและการกระจายสินค้า โอกาสและช่องทางต่างๆ ยังตกอยู่ในตลาดผู้บริโภค บริษัทชั้นนำเหล่านี้มีทีท่าว่าจะครอบครองด้วยกำหนดโครงสร้างมาตรฐานเชิงสถาปัตยกรรมของแอป VR/AR และด้วยการปรับแต่งซอฟต์แวร์ตามความต้องการและการสร้างโซลูชั่น

Virtual-Augmented Reality the Roadmap

 ตัวอย่างหนึ่งของการประยุกต์ใช้ AR ในงานอุตสาหกกรรมคือวิธีการตราวจสอบและคัดคุณภาพเหล็กแผ่นที่แตกต่างซึ่งขึ้นอยู่กับหน้างาน แม้ว่าแรงฝีมือมีประสบการณ์จะสามารถตรวจสอบและคัดคุณภาพได้ด้วยสายตาแต่ก็จะเป็นการเสียเวลาและแรงงานไปมาก บริษัทที่ให้บริการทางด้านนี้สามารถนำปัญญาประดิษฐ์และวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์เข้ามาเพื่อให้เรียนรู้วิธีการคัดคุณภาพดังกล่าวสร้างเป็นฐานแห่งความรู้ได้ด้วยตัว ลักษณะนี้เองที่สร้างอุปสรรคให้ผู้เล่นอื่นที่คิดจะเข้ามาในตลาด

จากที่กล่าวมาทั้งหมดนี้ พัฒนาการของอุตสาหกรรม AR/VR เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น การประยุกต์ใช้งานในอุตสาหกรรมอื่นนั้นยังอยู่ในระยะการออกแบบเชิงความคิด แบบจำลองทางธุรกิจและการสร้างผลกำไรจากอุตสาหกรรมนี้ยังต้องรอการยืนยัน การนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้อย่างไม่ไตร่ตรองให้ถี่ถ้วนนั้นนอกจากจะไม่นำเพื่อให้เกิดความสำเสร็จแล้ว ยังเป็นการทำลายโอกาสที่ได้รับประโยชน์ที่แท้จริงจากเทคโนโลยีนี้อีกด้วย